17 Maggio 2022
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Ticket to ride ne vale la pena?

Non posso fare a meno di pensare che Ticket to Ride sia nato come risultato della riflessione di Alan Moon sulla mappa e sui componenti della Union Pacific. La mappa con i percorsi prestampati, i treni di plastica, le carte in una varietà di colori: i giochi sono sorprendentemente simili nell’aspetto. Nel gioco sono in realtà piuttosto dissimili; Union Pacific era tutto incentrato sulle carte e il gioco sul tabellone era in qualche modo irrilevante. Ticket to Ride d’altra parte è tutto sul gioco sul tabellone con le carte semplicemente un mezzo per un fine.

Il tabellone mostra una mappa degli Stati Uniti e del Canada con percorsi prestampati tra le varie città. Questi percorsi sono in uno dei nove colori e lunghi da 1 a 6 sezioni. I giocatori rivendicheranno questi percorsi nel corso del gioco giocando set di carte. Ad esempio, giocando quattro carte blu un giocatore può rivendicare qualsiasi sezione di 4 lunghezze di binari blu. I punti vengono assegnati per questo e si ottengono più punti per le sezioni più lunghe. (1 punto per una sezione di 1 lunghezza fino a 15 punti per una sezione di 6.) Le carte sono acquisite da un draft a faccia in su o da un’estrazione casuale dal mazzo.

A complicare le cose c’è il fatto che ogni giocatore avrà anche diversi “biglietti” che spera di completare entro la fine del gioco. Ognuno di questi mostra due città e un valore di punti. Se si costruiscono binari che formano un percorso continuo tra le due città si guadagnano i punti su quella carta. Tuttavia, se non si riesce a costruire un tale percorso, allora si perdi i punti indicati! Ovviamente, queste carte sono fondamentali per determinare il tuo successo nel gioco.

Il gioco continua finché un giocatore non ha giocato tutti e 45 i suoi treni (più o meno), a quel punto vengono rivelati i biglietti e vengono assegnati bonus o penalità. C’è anche un bonus di 10 punti per il giocatore con la più lunga serie continua di treni.

Il gioco tende ad essere molto veloce in Ticket to Ride il che si aggiunge al suo divertimento. In un turno si pescano fino a due carte, si reclama una sezione di binari o si aggiungono biglietti a quelli già in possesso. Non ci sono molte riflessioni in corso e quindi i tempi morti sono minimi. Questo non significa che non ci sia molto da pensare. BigliettoSenza i biglietti il gioco sarebbe banale: basta pescare le carte con l’intenzione di rivendicare i percorsi più lunghi. L’inclusione dei biglietti cambia totalmente le cose in quanto bisogna bilanciare la rivendicazione di rotte lunghe (sono molto più redditizie di quelle più corte) con la necessità di rivendicare rotte che permettono di soddisfare le connessioni dei biglietti. A causa della natura di bonus/penalità dei biglietti devi davvero concentrarti sul soddisfarli per fare bene (in ogni partita che ho giocato il vincitore ha completato tutti i suoi biglietti). Il trucco diventa quindi quello di completare i biglietti utilizzando percorsi più lunghi per farlo. Siamo ancora saldamente nel territorio dei giochi per famiglie qui, ma le mosse migliori non sono affatto ovvie.

C’è anche la questione di bloccare gli altri giocatori, ma ho trovato questo un aspetto piuttosto minimo del gioco. Sì, si vuole bloccare gli altri quando possibile, ma non ci si può preoccupare troppo di questo. Prima di tutto è il fatto che spesso non sai davvero dove sono diretti e in secondo luogo, di solito è meglio se ti concentri sui tuoi obiettivi. Naturalmente è meglio se si può bloccare un altro avversario mentre si avanza allo stesso tempo. In ogni caso, il gioco mantiene una sensazione abbastanza leggera, dato che raramente si può bloccare totalmente un avversario da una particolare destinazione, è più probabile che la si induca semplicemente a prendere un percorso più tortuoso/meno redditizio. Questo dà al gioco una sensazione decisamente non brutta e aumenta il suo fascino per i giocatori occasionali.

Carte Ticket to Ride

Alcuni potrebbero fraintendere questo nel senso che Ticket to Ride non è interattivo, ma non credo sia questo il caso, piuttosto l’interazione è più sottile. Dal momento che solo un giocatore può rivendicare ogni percorso, devi identificare quelli che sono più importanti per te e fare tutto ciò che puoi per assicurarti di poterli rivendicare. Osservare attentamente quali carte gli altri giocatori stanno pescando può darti un’idea abbastanza buona di dove potrebbero essere diretti. Inoltre, lo stile di gioco degli altri giocatori può avere un impatto sulle tue azioni. Se tendono a preferire la rivendicazione di percorsi più brevi (presumibilmente per soddisfare i biglietti), allora probabilmente sarai in grado di rivendicare tu stesso i percorsi di 6 lunghezze.

La decisione più difficile che dovrai affrontare in Ticket to Ride è l’estrazione di biglietti extra. La procedura per aggiungerli alla tua mano è che ne peschi tre e devi tenere almeno uno. Queste offrono molti punti (da 5 a 23) ma ovviamente rischi altrettanto grandi. Il vero trucco sta nel decidere quando pescarle. Pescarli all’inizio ti permette di pianificare più efficacemente le rotte che devi costruire con il rischio di lasciare che gli altri giocatori si avvantaggino nel reclamare le rotte. Estrarli durante il mid-game significa che puoi scegliere di tenere solo quei biglietti che saranno molto facili da completare, ma la competizione per determinate rotte è diventata più intensa a quel punto. Estrarli durante l’endgame è probabilmente una pessima scelta, a meno che non siate assolutamente disperati.

Dovrebbe essere quasi inutile dire che Days of Wonder ha fatto il suo solito superbo lavoro con la produzione di Ticket to Rideè assolutamente splendido. Alcune persone si sono lamentate del fatto che le posizioni delle città non sono particolarmente accurate, ma questo è comprensibile in quanto ognuna deve essere ad una distanza specifica dalle altre per poter ospitare il numero specifico di collegamenti ferroviari. Un problema più serio è che le carte hanno i bordi neri e questi tendono a mostrare graffi e segni abbastanza facilmente. Questo non è un problema troppo grande, dato che una carta segnata non causerebbe davvero molti problemi, ma ho dovuto trovare qualcosa di sbagliato nel gioco!

Quest’ultimo sentimento riassume davvero Ticket to RideTrovo molto difficile trovare qualcosa di sbagliato nel gioco. Tutto sembra così ben pensato e funzionale. Per esempio, tenere i biglietti nascosti fino alla fine del gioco evita che i giocatori analizzino troppo i punteggi e che il gioco si fermi. Il draft di cinque carte viene rinfrescato ogni volta che appaiono tre jolly e questo sembra un equilibrio perfetto per evitare che ristagni. La mia unica preoccupazione è che ci può essere una quantità significativa di fortuna nell’estrazione dei biglietti: ci sono alcune combinazioni che funzionano molto meglio di altre. Ci vorranno molte giocate per vedere quanto effetto ha questa fortuna sul risultato, ma per ora mi sento sicuro nel dire che Ticket to Ride è un gioco assolutamente superbo ed è altamente raccomandato.

Tutti i contenuti � 2000-2006 dei rispettivi autori o di The Games Journal se non diversamente specificato.

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45
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